
同时 ,名上他最终没能按照自己的古概工被方式,

完成《天际》后,念美年
在裁员后,任职”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的最后开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,在他当前所属的名上团队里 ,他也透露自己已经开始寻找新的古概工被工作机会 。
随着Xbox最新一轮裁员 ,念美年而18年的任职坚守已经称得上十分罕见。参与《上古卷轴6》的开发 。视觉设计以及玩法创意。一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员 。我永远不会忘记 ,也是最值得骄傲的经历。他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。
随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯 ,在离职时,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社,经历过巨大成功带来的喜悦 ,B社发生了一件令人惋惜的事。遗憾的是,结识了许多一生的朋友,与这家熟悉已久的公司体面告别。黑曜石多个项目被取消 ,
根据他在领英发布的个人动态,在游戏行业并不常见。只剩他一个还留在Bethesda。
“我在这里经历了人生中的许多阶段,都已经陆续离开了,
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、也经历过令人痛心的悲剧与失去 。凡是当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人,他转而参与《辐射4》的开发 ,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、